Controles

Direcionais - Anda
A - Confirma / Pula
B - Cancela / Corre / Usa Pinky
Start - Menu
Select - Mapa / Ver detalhes


Sistema

O jogo é simples, é só usar os controles como acima descrito. Para salvar o jogo, é só apertar Start e no menu apertar Start novamente. Escolha a primeira opção e confirme. Fora isso não há grandes segredos.


Menus

Aperte Start para acessar o menu. Lá você verá o Status de seus personagens, dinheiro, e tempo decorrido. Pelo menu você terá acesso à essas opções:

 

Ações

Neste menu, escolha um personagem. Aparecerá então a lista de magias / skills dele. Cada personagem pode ser "equipado" com no máximo 6 magias / skills. Você terá agora um sub-menu com as seguintes opções:

A qualquer momento, você pode apertar Select quando estiver selecionando uma magia / skill para ver seus detalhes.

Acessórios

Neste menu, escolha um personagem. Aparecerá os acessórios equipados nele. Cada personagem pode equipar até 2 acessórios somente. Na parte de baixo da tela, aparecerá em azul os atributos do personagem beneficiados pelos acessórios. Você terá um sub-menu com as seguintes opções:

Itens

Este é um dos mais simples. Aqui você terá acesso a seus itens. Não tenho certeza, mas creio que o inventário pode armazer infinitos itens, senão, bastantes. Você terá 3 opções:

Personagens

Você pode ter no máximo 3 personagens ativos no grupo, porém pode trocá-los a qualquer hora neste menu. Você terá 3 opções:

Database

Este é um banco de dados sobre personagens (Character Database), inimigos (Monster Database),  magias e skills (Action Database). Um personagem será adicionado à sua Database quando ele entrar para seu grupo; um inimigo será adicionado quando você derrotá-lo; uma Action será adicionada quando você possuí-la, ou presenciar o uso dela por um inimigo em uma batalha.
Na tela principal deste menu você terá algo assim:

Action Database       22%
       62 / 275
Character Database   20%
         6 / 29
Monster Database    25%
       41 / 164

Creio que deu para entender. Os números são quantos você possui do total (no caso, que é o meu neste momento, tenho / vi 62 Actions das 275 do jogo (22%); tenho 6 personagens dos 29 do jogo (!!! Não pergunte, não sei onde tem tantos...) e enfrentei 41 dos 164 diferentes tipos de montros jo jogo.
No sub-menu, você terá 3 opções meio óbvias:

Em cada uma delas você poderá acessar detalhes das Actions / Personagens / Monstros.

System Menu

Você terá 2 opções:


Sistema de Batalha

Cada personagem tem uma quantidade de HP, que é sua energia, e uma quantidade de AP, Action Points, que é uma mistura de MP, SP e IP do Grandia original.
Nos cenários, você encontrará inimigos. Ao vê-lo, eles irão atrás de você, e caso você encoste nele, terá início uma batalha.

Uma nova tela surgirá. A imagem dos inimgios aparecerá no meio. Acima você verá o status (HP/AP) de seus personagens. Abaixo você terá uma "descendente" da barra de IP de Grandia.

Esta é a barra de IP. Os personagens e inimigos se deslocam para a esquerda pelas barrinhas azuis e vermelhas, respectivamente (onde está Yuuhi, o vermelhinho, no caso). Quando um deles chega no ponto COM, será definido a sua próxima ação. Escolhida sua ação, ele irá para um ponto da barra central (aquela com números, onde estão Feena e Guido), então começará a se deslocar para a direita. Quando então ele atingir o ponto ACT, ele desferirá sua ação pré-definida, então voltará para uma das barra laterais, iniciando tudo novamente.

Quando um personagem seu atingir o ponto COM, você terá três opções:

 

Action

Ao escolher essa opção, você deverá escolher uma de suas Actions. Ao escolher uma, confirme, e então escolha o(s) alvo(s). Após isso, aparecerá uma pequena seta preta na barra de IP. Com ela você deve escolher qual ponto da barra principal o seu personagem irá. Logicamente, se você escolher o ponto 1, o seu personagem irá para lá e logo após atacará. Se você escolher o ponto 8, seu personagem irá para lá e se deslocará para a direita até o ponto ACT, demorando muito mais para isso. Não tenho certeza, mas quanto maior o número em que você colocar o personagem, maior será o poder do ataque (é como seu personagem "carregasse" a magia). Com isso você também poderá efetuar Combos, que serão explicados mais adiante.
Lembre-se que cada Action requere um determinado número de AP's. Se você não tiver AP suficiente, não poderá usar suas Actions.

Passar turno

Ao escolher essa opção, seu personagem não atacará. Você deve escolher um ponto da barra secundária de IP para o qual ele irá. Ele irá para lá e voltará a se deslocar para a esquerda em direção ao ponto COM. Qual a utilidade disso, então? Simples:
Sempre que seu personagem se desloca para a esquerda, ele recupera AP.
Assim, caso o AP de seu personagem tenha acabado, utilize essa opção para poder recuperá-lo (uma vez que não há como usar itens nas batalhas - pelo menos é o que eu acho - esse é o único jeito de recuperar AP).

Fugir

Essa é fácil. Você fugirá covardemente da batalha. Pode falhar, e não funciona em chefes.

 

Quando for um inimigo que atingir o ponto COM, aparecerá a ação que ele executará e a batalha prosseguirá. Assim você pode saber de antemão o que o inimigo fará.

Detalhe importante: dois personagens / inimigos jamais podem ocupar a mesma posição na barra principal de IP. Assim, caso haja um inimigo no ponto 1, você não poderá ir para esse ponto após escolher uma Action, sendo impossível atacar antes dele.

O último aspecto do sistema de batalhas são os Combos. Vamos supor o seguinte: Feena chega no ponto COM e você utiliza a Action "Burn", colocando-a no ponto 5 da barra de IP. A batalha prossegue, e então ao mesmo tempo que Feena chega no ponto 2, Guido chega no COM. Você utiliza a Action "Shot" e coloca-o no ponto 3 da barra - ou seja, logo atrás da Feena.
Quando Feena chegar no ponto ACT, ao invés dela simplesmente usar "Burn", algo acontecerá: você conseguiu um "Action Combo"! A "Burn" de Feena e a "Shot" de Guido - que estava logo atrás - se unirão, formando uma nova Action, a "Burn Flame". Burn Flame atingirá os inimigos, e logo após, a Burn de Feena e a Shot de Guido.
Resumindo: usando consecutivamente uma determinada seqüência de Actions, você poderá fazer um Action Combo. Veja que no caso, além de atingir os inimigos com uma magia nova, a Burn Flame, também foi usada a Burn de Feena e a Shot de Guido, antes mesmo dele chegar no ponto ACT.
Você pode fazer um Action Combo com três personagens também - desferindo 4 ataques consecutivos!
A seqüência de Actions para se fazer um Combo você terá que descobrir tentando - são várias. Lembre-se que a ordem importa - se por exemplo você usar Shot com Guido e colocar Feena logo atrás dele com Burn, nada acontecerá.

Acredito que esse é o básico para você se virar no jogo. Tem muita coisa ainda - como o sistema de evolucão de levels normais e levels de magias, os atributos de cada personagem, etc - mas tudo isso eu mal entendo. Mas isso não interfere muito no jogo, além de ser semelhante ao Grandia original.


Outros detalhes

Você deve ter percebido que os personagens usam Actions, que são magias e skills. Algumas Actions são específicas de determinados personagens. Você pode conseguir Actions comprando-as numa maquininha na parte principal do jogo, ou em baús espalhados no jogo. Na tal maquininha, você paga 50 Golds e ganhará uma nova Action - só que aleatória (creio eu). Você não pode escolher qual comprar. (A máquina parece uma máquina de chicletes, e fica ao lado esquerdo da área principal).

Os save points são iguais ao de Grandia original, e neles você terá um menu:

Lembre-se que você pode salvar o jogo a qualquer momento, e não necessariamente nos save points (então porque estou chamando-os assim? ^^'')

Em pontos do jogo, você encontrará quadrados rosas, com desenhos do Pinky. Neles você pode usar as habilidades dele, se você tiver a adequada (só o Dash que você pode usar a qualquer hora).

Skills do Pinky

Dash
(corre)
Jump
(pula distância grandes)
Rope
(usa corda para atracar barco)
Attack
(quebra paredes / pedras)
Não sei o nome
(pressiona botões de longe)
Key Pick
(abre baús / portas trancados)
Power
(empurra pedras)
Fly Wing
(voa para plataformas altas)

 



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