3. Sistema de batalha

 

Encontros

O sistema de encontros em Grandia é diferente da maioria dos outros RPG 's. Em Final Fantasy, por exemplo, você pode estar andando calmamente quando, de repente, você é levado para mais uma batalha. Em Grandia, você pode ver os inimigos na tela, assim como poderá desviar deles. Quando um inimigo ver você, ele ficará vermelho e correrá atrás de você. Aqui começa um característica exclusiva de Grandia (creio eu...). Se um inimigo pegar você de costas (provavelmente fugindo), na batalha ele terá vantagem e atacará primeiro. Se você encostar no inimigo normalmente, a batalha começará normalmente. Se você pegar o inimigo de costas, seus personagens terão vantagem na batalha.

A batalha

Quando você entrar numa batlha, você será levado para uma outra tela, com os inimigos e seus personagems. Acima, você verá o Character Window, com o rosto e nomesde seus personagens, o HP e Status. Pressione L ou R (L1 ou R1, acho) e você verá o SP e MP, respectivamente, no lugar do HP.

Abaixo, à direita, você verá a Barra de IP (Initiative Point). Ela tem dois pontos: o Com e o Act. Seu personagem começará no início da barra (cada um tem um ícone na barra, inclusive os inimigos), prosseguirá até o Com. Então você define a ação do personagem. Ele irá percorrer a barra até o Act, onde ele fará a ação. Depois ele voltará ao começo da barra.

Quando chegar o turno de um dos seus personagens (isto é, quando ele alcançar o Com), você terá um menu de argola:

O Menu de batalha

Neste menu, você terá:

Combo

Escolha esta opção, então escolha um alvo. Seu personsgem irá direto para o Act, na barra de IP. Ele correrá até o inimigo escolhido, e dará dois golpes com sua arma (ele poderá errar o ataque, se o inimigo estiver se movimentando). Note que a batalha não parará enquanto issso ocorre. Cada golpe desferido irá recuperar 1 SP de seu personagem, e o inimigo irá parar na barra de IP por alguns segundos. Caso o inimigo morra antes de um dos ataques, seu persongem atacará o inimgo mais próximo.

Critical

Parecido com o Combo. A diferença é que seu personagem dará só um golpe, mais forte e mais lento. O ataque recuperará 2 SP's.

Skill-Magic

Escolha esta opção e você será levado a outro menu. Nele você verá as Skills de seu personagem. Pressione R (R1) para ir às magias de Nível 1, pressione de novo e você irá para as magias de Nível 2, Nível 3, e Skills novamente. Após escolher uma magia / skill (se alguma estiver apagada é porque você não tem MP / SP suficiente) e o alvo, o personagem irá prosseguir na barra de IP até o Act. O tempo necessário para isso depende da força da Magia / Skill (quanto mais estrelas ao abaixo do nome da magis, mais rápido será. Para aumentar as estrelas de suas magias, use as magias do mesmo elemento. Por exemplo, para evoluir a Burn Flame, você pode usar a Burn Flame várias vezes, ou a Burn, ou qualquer outra magia de fogo). Quando o personagem chegar no Act, a batalha irá parar e ele fará a magia. Se for uma Skill, o personagem andará até o alvo antes disso acontecer (isso depende da Skill).

Implements

Escolha esta opção, escolha um item, escolha um alvo. O personagem irá prosseguir até o Act. Quando chegar, ele usará o item. Note que você não pode usar os itens dos outros personagens.

Defense

Escolha esta opção e você terá duas escolhas: Defesa (aperte L / L1) e Evasão (R / R1). Se você escolher Defesa, seu personagem irá direto para o Act, e ficará nele por algum tempo. Se durante esse tempo ele for atacado, os danos serão menores (aprox. 1/3). Se você escolher Evasão, você deverá escolher um local para seu personagem ir. Ele irá direto para o Act e correrá até o local escolhido. Enquanto seu personagem estiver se movimentando, será mais difícil um inimigo acertá-lo.

Look

Escolha esta opção e você poderá ver o status de seus personagens / inimigos. Escolha para cima ou para baixo para alternar entre personagens e inimigos, e para direita ou esquerda para alternar entre os inimigos ou personagens.

Strategy

Esse é complicado... fica para um futuro próximo.

Conflict

Esse serve para fugir da batalha, e nem sempre funciona.

 

Status Window

É a janela que aparece no canto inferior esquerdo no turno de seu personagem, quando você estiver escolhendo um alvo para um ataque ou quando usar o comando Look. Nela você terá o nome, HP, ação e Status do personagem / inimigo.

 

Etc.

Este detalhe é muito importante, mas pouca gente percebe. Quando você estiver escolhendo um alvo para um ataque ou usando o comando Look, o alvo será indicado com uma seta na barra de IP. Mas não é só isso. Se você estiver escolhendo / vendo um inimgo, pode aparecer:

Uma borda azul em volta de um ou mais personagens. Isso indica que o inimgo atacará esse(s) personagem(s).

Uma borda amarela em volta de um ou mais personagens. Isso indica que o inimigo atacará esse(s) personagem(s), e o HP dele(s) está muito baixo.

Uma borda vermelha em volta de um ou mais personagens. Isso indica que o inimigo atacará esse(s) personagem(s), e o HP dele(s) está MUITO baixo.

Uma borda azul em volta de um ou mais inimigos. Isso indica que ele usará uma magia de cura nesse(s) inimigo(s).

Extremamente útil!!!

 

 

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