4. Evolução

Parte 1: Básico

Em Grandia, você tem vários tipos de evolução. A primeira é a evolução comum. Quando você ganha ouma batalha, seus peronagens ganharão uma certa quantidade de experiência. Quando esta experiência chegar até um determinado número, você ganha um level. Quando isso acontece, seu personagem fica mais forte, com mais HP, etc...

O outro tipo de experiência é a das armas. Cada arma que seu peronagem utiliza tem uma determinada quantidade de pontos de experiência. Ao chegar a 100, você ganha um level para essa arma, e você voltará a ter 0 de experiência com ela. Ao ganhar um level, seu personagem ficará um pouco mais forte. Veja a abaixo:

Ao ganhar um level de... Seu personagem ganha...
Espada Power +1 - Speed +2 - SP +1
Cajado HP +2 - Strenght +1 - SP +1
Machado HP +1 - Power +2 - SP +1
Arco-e-flecha, dardo ou shuriken HP +1 - Power +2 - SP +1
Faca HP +1 - Run +2 - SP +1

Chicote

HP +1 - Speed +1 - SP + 1

Lembre-se também que só evoluindo as armas é que você conseguirá novas Skills. Para ganhar experiência em um arma, simplesmente use-a! Você também ganhará experiência se você usar uma Skill com a arma equipada.

O último tipo de experiência é a das magias. É igual à experiência das armas. Veja a seguir:

Ao ganhar um level de... Seu personagem ganha...
Fogo Speed +1
Água HP +1
Terra Power +1
Vento Run +1

A cada level ganho, você ganhará 2 MP (o máximo, e não o atual), distribuídos aleatoriamente entre os 3 níveis de magia.

 

Parte 2: Avançado

Muitos outros fatores influenciam na quantidade de experiência (de armas ou magia) ganha em uma batalha.

Quanto maior o número de inimigos atingidos com um só golpe, maior a experiência ganha. Por exemplo: ao fazer um Burn Flame e acertar 1 inimigo, você pode ganhar 5 pontos de experiência para o elemento Fogo. Mas se você acertar 4 inimigos, você ganhará 20 pontos de experiência (4 X 5)

Caso a magia / skill utilize mais de 1 elemental (ou mais uma arma), seu personagem ganhará exeperiência para todos os elementais / armas utilizados. Por exemplo, ao fazer um Dragon Cut de Justin, você pode ganhar 10 pontos de experiência para a arma que estiver usando, mais 5 para Fogo e 5 para Terra.

Quanto mais níveis você ganhar em um lugar, menos experiência você irá ganhar nesse mesmo lugar. Por exemplo, se você estiver em Marna Road, logo no começo do jogo, e atacar um inimigo com uma espada no nível 1, você ganhará 16 pontos de experiência. Se você evoluir a espada até o nível 2 e atacar o mesmo inimigo, você ganhará 8 pontos de experiência. (os números são só um exemplo). Agora, se você avançar até Sult, e atacar um outro inimigo com a espada, você voltará a ganhar 16 pontos de experiência. Conclusão: não adianta ficar ganhando níveis em um mesmo lugar, você TEM que avançar no jogo.

 

Parte 3: Dicas para evoluir

Para ganhar experiência normal, o único jeito é matar vários inimigos. Veja a seção "Segredos", em "Etc", uma pequena dica sobre um inimigo que dá bastante experiência.

O melhor modo de evoluir Água é achar um lugar onde os personagens possam receber dano sem entrar em batalha, e perto de um Save Point. Os dois melhores lugares para fazer isso são:

Pois bem. É só deixar seu grupo ser atingido em um desses lugares, então usar uma magia de cura. Faça isso até acabar o MP. Então volte ao Save, recupere o MP e repita... até quando achar necessário.

Para evoluir Terra, Vento e também Água, o melhor a se fazer é entrar numa batalha e só usar magias que alteram Status. Mas o melhor modo mesmo é deixar seus personagens em Auto-Battle, na opção Meanie (Low Dry no japonês, é a última opção). Então é só tomar um café, assistir outro canal e deixar seus personagens lutando automaticamente. Eles irão usar somente magias que alteram Status. Quando o MP acabar, eles atacarão normalmente. Deixe eles lá e uns 5 minutos depois veja como está. Se eles já tiverem ganho a batlha, é só voltar num Save, se recuperar e fazer tudo de novo.

 

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